在《星际争霸》1.08版本中,平衡性调整让战术体系趋于成熟,但这版本的人族并非弱势,只是操作门槛更高。这份攻略会从1.08特有的经济节奏切入,深挖TVZ(人族对虫族)的地面推进细节,以及TVP(人族对神族)的机械流转型节点,帮你在战网或局域网对战里少走弯路。
1.08补丁主要修正了早期版本的平衡性缺陷,例如虫族地刺(Lurker)的埋地速度从1秒调整至1.2秒【实测待补】,人族医疗兵的治疗效率在1.08中并未削弱,但坦克的溅射伤害对小型单位(如小狗)的加成从100%降低至50%。这意味着人族玩家不能再无脑堆坦克,必须混合枪兵或雷车(Vulture)来填充输出。对我个人而言,1.08的节奏比1.07更慢,人族前期压制力稍降,但中期的转型空间反而更大。
无论对阵哪个种族,建议你先在1.08的“Fastest”地图速度下练习9农民水晶(人族为补给站)开局。人族标准开局为:8/10补给站 → 10兵营 → 12 refinery(气矿) → 15 orbital command(升级指挥中心)。关键点在于:1.08版本中,人族雷达的能量恢复速度是0.8/秒,比后续版本快,所以前期可以更大胆地使用扫描来侦察虫族二矿或神族科技路线,不必吝啬能量。
虫族在1.08中常见的开局是12D外双或14D血池,人族必须用2个枪兵+1个农民在2分30秒左右进行骚扰,目的不是杀人,而是逼迫虫族多造小狗或地堡,拖延其三矿时间。实测中,如果虫族在3分30秒前开出三矿,人族必须用雷车去点掉开矿的工蜂(Drone),否则后期经济差会被滚雪球。
当你有4辆雷车和2辆坦克时(约6分钟),是TVZ第一波压制窗口。雷车在1.08中埋雷(Spider Mine)的伤害是125点,可以秒杀小狗(35血)和刺蛇(80血),但埋雷有1秒的启动延迟【实测待补】。建议把地雷埋在虫族二矿入口的斜坡下方,而不是斜坡上方,因为虫族习惯用王虫探路,地雷埋坡下能炸到后续跟上的小狗群。
如果虫族选择飞龙(Mutalisk)开局,你的坦克数量要减少1辆,尽快出3-4个导弹塔(Missile Turret)保护矿区。飞龙在1.08的弹射伤害为9/3/1(主目标/弹射1/弹射2),比1.07低了1点,这意味着枪兵群(8个以上)能在飞龙第一轮攻击后反杀,但操作必须散开,别聚团。
1.08版本人族后期最稳健的路线是机械流,即坦克+雷车+歌莉娅(Goliath)混编。但机械流有一个致命缺陷:对虫族的大象(Ultralisk)输出不足,大象在1.08的护甲为2,血量400,雷车地雷无法溅射到它后排。实测中,你需要至少10辆歌莉娅(升级对空对地双攻)才能在大象进阵前将其点掉三分之一血。
相比之下,生化流(枪兵+医疗兵+少量坦克)在1.08中更吃操作,但爆发力强。医疗兵的治疗效率在1.08未变,但枪兵在兴奋剂(Stim Packs)后的移动速度加成会覆盖到坦克炮弹的轨迹,导致坦克误伤自己人。因此,我建议:
第一时间造2个导弹塔(每个塔100矿,比1.07便宜了25矿),同时升级枪兵的U-238子弹(增加射程)。不要出纯歌莉娅,因为飞龙会利用弹射跳射,歌莉娅的转身速度慢,会被风筝。正确做法是枪兵站矿区高地,雷车在地面埋雷封锁飞龙绕后路线,等待坦克架好后再推进。
值得,但别太早。科学球的辐射(Irradiate)对飞龙和刺蛇有奇效,但1.08中辐射持续时间从23秒缩短为21秒【实测待补】。如果你在8分钟前出科学球,会严重拖慢坦克数量,建议在10分钟后补1-2个,用于驱散虫族的寄生(Infestation)或反隐。
首先检查你是否升级了地面武器攻击(+3攻击)。1.08中歌莉娅对大型单位的伤害加成是6点,但需要升级“Charon Booster”才能增加对空射程,对地无提升。因此,后期必须混入幽灵(Ghost)使用锁定(Lockdown),但锁定会被虫族的守护者(Guardian)打断,所以操作优先级是:先锁定大象,再让坦克齐射。